持续时长:1年
第一个DLC2011年11月推出,最后一个DLC2012年11月推出,中间只隔了一年,并且在出了最后一个DLC以后,推出了整合版本SHOGUN 2 COLLECTION NOV 2012,在这个版本里打包了。
全面战争:将军2—武士的落幕——2012年出品
持续时长:3个月
Total War Shogun 2 - Fall of the Samurai是2012年3月出品的,但是在2012年5月的时候,就一次性把剩余的DLC全部发行了。
全面战争:阿提拉——2015年2月出品
持续时长:1年
Total War: ATTILA的第一个DLC是2015年2月,最后一个DLC是2016年2月。一共发了8个DLC,总价值270元。看这个样子是不会出新的了。
全面战争:战锤——2016年5月出品
持续时长:1年3个月+
总共出了13个DLC,价值276元。第一个DLC是2016年5月,最后一个DLC是2017年8月。
全面战争:战锤2——2017年9月出品
持续时长:1年9个月+
第一个DLC2017年10月,最后一个DLC2019年4月,这个样子是肯定还没出完。目前一共出了11个DLC,价值215元。
全面战争:不列颠王座——2018年5月出品
持续时长:3个月
只在2018年8月出过一个DLC。评价较差的一代。
三国后续DLC预测
所以,总得看下来,出DLC完全是个商业行为。粉丝叫座的。就会狂出DLC,就比如罗马2,13年的游戏,18年依然在出DLC,为啥呢?因为粉丝买账啊。只要DLC的评价和作品的评价都是正面的,那就不要等完全版了,没个5年是等不到的。
就比如罗马2,实在是太经典的一代了,等了三年以为再也不会出新DLC的时候,他冷不防给来了一个新的。
而出完所有DLC的标志性事件就是官方会推出一个Collection版本或者Definitive版本。
所以持续出DLC有两个必要条件:
1.作品与DLC叫好又叫座
销量与正面评价两个都不能少,比如说阿提拉本体口碑扑街了,出了个DLC口碑依然扑街。那制作组就知道了,战略性放弃。而三国不论从口碑还是销量应该都是碾压前几作的。
2.作品后面有文化底蕴的支撑
能够支撑大量DLC的发行,这个游戏本身的主题要经得起推敲,就如战锤系列,本身的背后有一套完整的小说架空世界的背景支撑。而罗马对应的历史更是饱满。相比之下,阿提拉就匮乏很多,英伦的列王纷争也就是那么几代君王的事情。
而我们的三国就不一样了,光是各个派系的势力,兵种,各种剧本,比如黄巾军的独特科技树,耳熟能详的南蛮入侵,孟获方的科技树,南蛮毒瘴,藤甲兵。蜀地陡峭崎岖的地形,刘璋势力的特有科技树,再来个张鲁,就连三国杀这样的卡牌游戏都能做出这么多角色来,更别说全战三国了。现在大家吐槽最多的就是除了名将全是大众脸,其实那是DLC还没有发力啊。
所以综上,我预测即使是到了2025年,全战三国的DLC都出不完。
全面战争三国不得不说这款超棒的策略游戏,为玩家们带来了很多乐趣。尤其是绝境求生破局以后带来的成就感,更加是正常难度下称霸天下所不能够比拟的。随着时代的发展手机化趋势,到底有没有一款手游能跟《全战》系列一样让人难以忘记呢?当然有 ,小编前段时间无聊在上百款策略游戏中找到一款《三国群雄》让小编爱不释手。
其复古的画风和经典的游戏格局让小编一下子就回到了那个年代玩《全战》系列的感觉。简直就是手机版的《全战》。
《三国群雄》还原了三国时代的万人对冲真实场景,专注角色渲染,统领众多在三国中驰骋沙场的武将和运筹帷幄的谋臣,发展属于自己的势力,通过不断发展,招名将,巧布阵,持绝世神兵,指点江山。三分天下,硝烟四起,乱世英雄梦,成就王者霸业!以上就是小编给大家带来的全部资讯了。关注小编公众号:SGQX手游,游戏中还有更多内容等你发掘返回搜狐,查看更多